同时它也可以作为一个强大的资源数据库
来源:    发布时间: 2019-07-06 08:05    次浏览   

和3dsmax/maya建模思路基本一致,都是几何形状加上材质/纹理,只是针对视景仿真有一些规则。另外,在建模中,要有良好的习惯,如目录结构组织、层级结构组织、外部参考、相对路径、层次细节的选定、英文命名等。4结语计算机仿真技术在建筑工程中可以作为一种解释手段来论证整个系统和方案运行的情况,同时它也可以作为一个强大的资源数据库,又可以作为一种预测未来的发展状况。因而,计算机仿真技术有可以看作是一种特殊的实验手段,采用计算机仿真技术来描述和预测整个施工设计方案的全过程是十分必要和可行的。

侧面纹理贴图;对于重点建筑物,需要全新建模;原来的box状物体稍作修在人口高度密集的大城市高速发展的同时也潜伏着高风险,我们的城改后,可以作为最低层次的lod模型。建筑物模型的精美程度只受硬件多边市越大,就需要更加科学的应对突发事件给我们所带来的灾害。如:地形数的限制,可以做得很漂亮,甚至可以加入建筑物内部模型。这样,一震、爆炸、火灾、洪水、疫情等.任何一场灾难都会给我们带来一连串的连个基本的城区三维虚拟环境就建立起来了。锁反应以及大范围的恐慌。面对突如其来的突发事件,政府官员们需要更加迅速、全面、准确的了解事件发生的范围以及可能产生的后果,最短时加迅速、全面、准确的了解事件发生的范围以及可能产生的后果,最短时间内做出判断,并且在救援、疏散等方面做出决策,采取有力的措施把灾难和损失降到最低点,发布科学的信息控制住恐慌蔓延。三维可视化平台可以在应急抢险等方面作为一种主要工具为决策者提供支持。通过直观的三维可视化场景可以使决策者很快了解灾难的发生位置、影响范围以及周边环境,可以通过后台数据库调出相关数据进行查询和分析。

像分辨率的大小而有所不同。高度信息的确定,除了来源于autocad设计信本系统平台能够从各个方位、全面、立体、形象地反映规划方案的设息,如三视图(尺寸精确),和测绘信息(楼层数信息,一般可以和影像计成果。让人身临其境的看到方案建成后的效果,更有利于清楚的认识、数据同时提供,但要收费)外,就是直接到现场去看和拍摄了(可以得到判定规划方案的可行性与合理性。通过贴图烘焙技术来解决数据资源替换楼层数信息和大致比例尺寸,但不精确)。从顶视图信息和高度信息,就问题,作为大规模的模型、图片、数据管理极易出现数据资源替换差错问可以拉出其基本三维形状了。同时,物体的顶面纹理依然可以保留。但这题。贴图烘焙技术可以在完成高质量的基础上解决数字资源管理的问题。样建立起来的三维建筑物只具有基本形状,今后进一步的工作包括:

3重点建筑物建模

从顶视图信息中,我们确定了各个建筑物的位置和顶面形状(或底面形状),下一步就是要确定其高度信息了。不过,在勾画区域/建筑物的底面形状时,如果用的是dxf数据源,可以和原始数据保持精确一致;但如果是用的images数据源,就会有人工误差,只能大致精确,其误差值根据影像分辨率的大小而有所不同。高度信息的确定,除了来源于autocad设计信息,如三视图(尺寸精确),和测绘信息(楼层数信息,一般可以和影像数据同时提供,但要收费)外,就是直接到现场去看和拍摄了(可以得到楼层数信息和大致比例尺寸,但不精确)。从顶视图信息和高度信息,就可以拉出其基本三维形状了。同时,物体的顶面纹理依然可以保留。但这样建立起来的三维建筑物只具有基本形状,今后进一步的工作包括:侧面纹理贴图;对于重点建筑物,需要全新建模;原来的box状物体稍作修改后,可以作为最低层次的lod模型。建筑物模型的精美程度只受硬件多边形数的限制,可以做得很漂亮,甚至可以加入建筑物内部模型。这样,一个基本的城区三维虚拟环境就建立起来了。

2建立建筑物基本三维模型

1.2三维可视化仿真系统在建筑工业中的应用

三维可视化仿真系统在建筑工业中首先需要从“顶视图”的角度,有精确的“尺寸”和“位置”数据,包括整个仿真区域、区块(blocks)和建筑物。最终的虚拟场景和实景的尺寸比例为1:1。原始“顶视图”数据有两个来源:dxf文件(2d):autocad(dwgdxf);arcview(shpdxf);地图/航拍正投影像数据。一般平面dxf文件为1:1比例,可以达到尺寸/位置精确;但地图/影像数据(images)只是一定比例的相对数据。对于images数据,首先要保证扫描处理时不能有尺寸变形(imagesize),做等比例缩放至1:1才行。或者,如果已知images的方位角度和精确的xy覆盖范围,可以先做一个精确尺寸的方块,然后将此images作为纹理覆盖上去。这样,我们才能对整体布局有一个基本的定位,以保证最终完成的视景三维数据库的精确性。这样做了以后,整个数据库都还是建立在一个平面地形上。但一般的城市仿真中,基本都是平面地形或对地形的起伏不要求。个别情况需要根据实际地形作出一定的起伏,或者在某些局部区域做一些小山包等。精确三维地形的制作是另外一个专题了。这里,都是以平面地形的城区建模为基础。整个大的建模任务可以划分为区块建模和环境建模,环境建模主要是树木等的加入。道路可以放到环境建模中再细化。但区块这时要拉起一定的高度,根据实际尺寸和选择0.2-0.5米的高度,并视情况在此阶段把“路沿”和“人行道”也做出来。区块(block)和道路是紧密相连的。一般都是道路把整个城市区域分割成多个区块。区块的划分是很重要的,完成了区块划分后,我们就可以把整个建模任务分割开来。

1应用三维可视化仿真解决的问题

1.1在应急抢险决策中的应用